ИГРА

Раздел для ролевиков и фанатов fantasy
Закрыто
Сообщение
Автор
Bestesbulzibar
Связаться:

№ 0 Сообщение Bestesbulzibar » 14 ноя 2004 16:04

Могу провести на форуме игру...кто нить согласен с этим????


Bestesbulzibar
Связаться:

№ 2 Сообщение Bestesbulzibar » 15 ноя 2004 08:30

«БЕЗУМНЫЙ ТРОЛЛЬ»
Сценарий для ролевой системы «Мир Великого Дракона»
 Godmaker 2001

Рекомендации
Сценарий рассчитан на героев 1-го уровня, начинающих игроков и неопытного ведущего. Задача сценария – обучение основам ролевой игры и развлечение ее участников. Желательно, чтобы у один из героев владел умением «Чтение следов» или имитирующим его заклинанием.
В тексте описаний курсивом выделен текст, который предназначен только для ведущего и содержит важную для игры информацию – скрытые обстоятельства, указания необходимых бросков, локальные правила и. п.
Краткое содержание
В небольшой деревушке Светлый Бор, расположившейся на окраине страны, случилась беда. В Лесу, через который проходит дорога, соединяющая деревню с Городом, поселился некий тролль – могучее и злобное существо. Тролль нападает на путников, проходящих по дороге, и грабит любого торговца, осмелившегося направить свой фургон через Лес. Деревня, бывшая совсем недавно богатой, благодаря тому, что иноземные купцы часто проезжали через нее, желая срезать по лесной дороге большую петлю торгового тракта, постепенно нищает.
Герои попали в деревню случайно, тоже пожелав сократить путь до города, в который они направлялись по делам, не требующим особой срочности, из дальних краев. Распознав в героях слаженную команду подготовленных к опасностям людей, жители деревни обращаются к ним за помощью в ликвидации лесного чудовища. Наградой им должны послужить изрядная сумма общинных денег, оставшаяся от прежнего процветания и Особое Благословение жреца деревенского Храма – опытного теолога и праведного пастыря.

Bestesbulzibar
Связаться:

№ 3 Сообщение Bestesbulzibar » 15 ноя 2004 08:37

Игру проведу сеорее всего либо вконце этой недели, либо вначале следущей....
Нужно 4 игрока.
Скоро будут правила

Bestesbulzibar
Связаться:

№ 4 Сообщение Bestesbulzibar » 15 ноя 2004 08:47

Условные обозначения
Некоторые термины встречаются в тексте очень часто и иногда требуют сокращения (например – в таблицах и формулах). Для них существуют специальные сокращения, которые в любом месте текста имеют одинаковый смысл.

Базовые характеристики. Сокращенно базовые характеристики обозначаются первой буквой названия:
С – Сила;
З – Здоровье;
В – Восприятие;
Л – Ловкость;
И – Интеллект;
Х – Харизма;
У – Удача.

Боевые характеристики:
ПД – Пункты действия;
ШКУ – Шанс критического удара;
ШКП – Шанс критического промаха;
БА – Оружейный бонус атаки;
БК – Оружейный бонус к шансу критического удара.

Кубики. Кубики обозначаются как кN, где N – число граней кубика:
к4 – Четырехгранник;
к6 – Шестигранник;
к8 – Восьмигранник;
к10 – Десятигранник;
к12 – Двенадцатигранник;
к20 – Двадцатигранник.





Базовые характеристики
Базовые характеристики описывают основные свойства персонажа, его физические и умственные способности, манеры и внешность, а также его удачливость. Каждое важное для игры качество героя обычно определяется числом от 1 до 10, однако значения характеристик должны лежать в этих границах только для героя-человека без характерных особенностей, и только сразу после создания. Выбор для персонажа другой расы или приобретение некоторых особенностей при его создании может изменить минимальное и максимальное значения для базовых характеристик. Также, они могут быть изменены в ходе игры – при развитии персонажа или из-за произошедших с героем необычных событий.
Базовые характеристики очень широко используются в игре. Они влияют на боевые качества, профессиональные навыки и магические способности, при помощи базовых характеристик часто определяется успех действий, предпринимаемых героем.

Сила
Сила характеризует физическую силу персонажа, развитость его мускулатуры, способность поднимать тяжести. Высокая сила позволяет пользоваться более мощными видами оружия, наносить более тяжелые раны и переносить большой вес (в том числе – доспехи). Сила очень важна для воинов и тех, кто привык решать проблемы мощным ударом в челюсть.
Здоровье
Здоровье показывает крепость организма героя, его выносливость и способность переносить длительные нагрузки. Высокое здоровье позволяет выдержать большее количество ран, совершать более длинные переходы и меньше уставать. Здоровье особенно важно для воинов, путешественников и носильщиков.
Восприятие
Восприятие отражает работу органов чувств – зоркость глаз, чуткость слуха, тонкость нюха, а также скорость реакции. Высокое восприятие позволяет замечать ловушки и засады, а в бою делает удары более точными. Восприятие важно для воинов-стрелков и воров.
Ловкость
Ловкость – это подвижность и скорость героя, его координация движений. Высокая ловкость позволяет все делать быстрее, легче уворачиваться от ударов и точнее попадать в цель. Ловкость особенно важна для воров, и всех тех, кто считает, что лучший способ победить в сражении – не участвовать в нем.
Интеллект
Интеллект – показатель ума и сообразительности героя, его способности к логическому мышлению и обучению. Высокий интеллект позволяет быстро совершенствовать умения и точно анализировать происходящее. Высокий интеллект важен для магов, священников, и тех, кто предпочитает знать всего и помногу.
Харизма
Харизма – красота, привлекательность и обаяние персонажа. Способность приобретать друзей или сторонников. Высокая харизма позволяет управлять окружающими и приносит хорошее отношение жителей игрового мира. Харизма имеет большое значение для музыкантов, поэтов, священнослужителей и мошенников.
Удача
Удача характеризует везучесть персонажа, количество приятных или вредных случайностей, которые происходят вокруг него. Высокая удача позволяет наносить врагам опасные раны, приносит благоприятные условия при испытаниях на другие качества и выводит героя сухим из самой мокрой воды. Удача нужна всем, но особенно – джентльменам удачи.



Расы
Волшебный мир фэнтези населен самыми разными народами, не похожими друг на друга ни внешне, ни по характеру и привычкам. Крепкие трудолюбивые гномы добывают золото в пещерах, юркие вредные гоблины крадутся по ночным чащам в поисках беззащитной жертвы, прекрасные вечно молодые эльфы плетут заклинания в волшебных лесах, воинственные орки собираются в новый набег, добродушные хоббиты возделывают поля и огороды …
Каждый народ волшебного мира называется расой, всего ниже описано шесть из них: люди, эльфы, гномы, хоббиты, орки и гоблины. Любая из рас обладает своими достоинствами, недостатками и характерными особенностями.
Люди
Народ, загадочный для других рас игрового мира и для себя самого. Люди посредственны во всех отношениях, не имеют никаких особых способностей и единых моральных ценностей. Люди населяют плодородные равнины, холмы или предгорья, любят заниматься всем, до чего дойдут руки, и все делают неважно. Однако у людей есть важное качество – они все схватывают на лету и умело совершенствуют свои профессиональные навыки.
Эльфы
Эльфы – древний и мудрый народ. Они ростом с людей или чуть ниже, но им свойственна легкость движений и стройное, даже хрупкое, пропорциональное сложение. Эльфы обладают прекрасной, привлекательной внешностью и утонченными манерами. Эльфы гораздо умнее других народов, обладают врожденными способностями к магии и удивительно острым зрением. Они населяют северные леса, промышляют охотой и волшебными ремеслами.
Гномы
Гномы населяют пещеры и подземелья глубоко под горами. Они на голову-другую ниже среднего человека, но крепче и шире в плечах. Гномы сильны и невероятно выносливы. Они прирожденные воины, закаленные в боях с орками. Гномы – неважные мыслители и философы, зато превосходные кузнецы, ювелиры и строители. Гномам свойственно простое чувство юмора и непосредственные манеры, они прямолинейны, любят выпить и подраться.
Хоббиты
Хоббиты населяют зеленые холмистые местности. Ростом они пониже гномов, а человеку чуть ли не по пояс, сложены пропорционально, и обладают потрясающим проворством. Хоббитов отличает серьезное отношение к жизни и любовь к честному фермерскому труду. Но в тех редких случаях, когда хоббиты пускались в приключения, эти существа добивались удивительных успехов благодаря природной быстроте и ловкости. Силачи среди них не встречаются, однако хоббитам часто сопутствует удача.
Гоблины
Гоблинами называют маленьких, по пояс человеку, зловредных существ, населяющих дремучие леса. У гоблинов зеленая кожа, красные глаза и большие чуткие уши. Гоблинам свойственна ловкость и пронырливость, они вечно настороже. Они существуют за счет краж, грабежей и набегов на другие народы или друг на друга. Каждый гоблин – опытный вор. Гоблинов никто не любит из-за дурного характера и отталкивающей внешности.
Орки
Эти существа населяют подземные пещеры и туннели. Они были бы ростом с человека, если бы не сутулились. У них темно-серая кожа, которую очень сложно проткнуть, острые уши, а из пасти торчат клыки. Все орки плотно сложены, и очень сильны, однако их отличает некоторая неуклюжесть. Они прирожденные бойцы, живущие грабежами и разбоем. Гномы – их злейшие враги, да и другие народы их недолюбливают из-за воинственного нрава и дурных манер.


Классы
Для того чтобы выбрать умения героя, сначала необходимо выбрать его основную профессию, называемую «класс». Всего классов четыре: воин, маг, вор, жрец. Класс – это не только профессия, но и образ жизни, и принадлежность к определенному кругу общества или сословию. Принадлежность к тому или иному классу дает герою возможность обладать способностями и навыками, присущими этому классу. С другой стороны, мастерство и умения других классов ему не доступны. Однако так обстоит дело лишь с героем-человеком. Герой любой другой расы может владеть некоторыми умениями, свойственными всей его расе в целом, независимо от того, к какому классу он принадлежит.
Воин
Воинами называют солдат, наемников, рыцарей и громил, всех тех, кто выбрал своим призванием сражения и войны. Воин совершенствует мастерство владения оружием и доспехами, развивает способность выдерживать удары и раны. Никто не может убивать так быстро, как это делает опытный воин.
Маг
Маги – это колдуны и волшебники, ведьмы и чародеи. Они упорным трудом постигают тайное искусство волшебства. Сила магов заключена в знании разных заклинаний – позволяющих летать, становиться невидимым, поражать врагов огненными шарами или превращать их в камень. Совершенствуя свое мастерство, маг постигает новые заклинания и усиливает старые. Знание большого количества заклинаний делает мага мастером на все руки, знающим выход из любой ситуации.
Вор
Вором является человек, профессионально занимающийся совершением преступлений. К таким можно отнести карманников, взломщиков и наемных убийц. Воры владеют умениями действовать незаметно, лазить по карманам, взламывать замки и другими навыками, полезными при нарушении закона.
Жрец
Жрецы являются официальными почитателями и слугами тех или иных божеств. Как и маги, жрецы знают множество заклинаний-молитв, помогающих им в их служении. Жрецы при помощи своей магии могут исцелять раны, призывать помощь богов, убивать взглядом или вызывать к себе в помощь мертвых.

Bestesbulzibar
Связаться:

№ 5 Сообщение Bestesbulzibar » 15 ноя 2004 08:57

Умения
Умения – это профессиональные навыки героя, те способности, которым он научился и знания, которые сумел приобрести. Это может быть умение читать и писать, владение мечом или знание магических законов. Как и базовые характеристики, умения описываются числом, которое показывает, насколько хорошо герой владеет этим навыком.
Обычно любое умение может иметь значения от 0 до 20. Значения от 0 до 5 означают, что герой владеет лишь основами этого мастерства, значения от 6 до 10 показывают средний уровень, диапазон от 11 до 15 соответствует специалисту-профессионалу в этом деле, а значения от 16 до 20 говорят о том, что герой – настоящий мастер своего дела. При этом рост умений никак не ограничен, значение умений может быть и больше 20, в этом случае герой будет считаться уникальным специалистом в своей области.
Умения разделены на группы: владение оружием, общие, воинские, воровские, магические, жреческие. Из группы видов оружия и группы общих умений можно выбирать умения для персонажа любого класса. Из группы для какого-то класса может выбирать только герой того же класса. Например, воин может занести в список своих знаний умения из общей и воинской групп, но не может владеть умением из воровской группы.
Владение оружием
Каждый герой может включить в число своих умений любой вид оружия, и даже несколько видов. У каждого оружия свои преимущества и недостатки. Числовое значение каждого умения добавляется к атаке героя, когда он пользуется соответствующим оружием. Значит, чем больше развито умение владеть оружием, тем опасней оружие в руке героя. Подробнее влияние оружейных умений на боеспособность героя описано в разделе «Бой».
Ножи. Герой, знающий мастерство боя «ножами», умеет сражаться короткими клинками, ножами, стилетами и кинжалами. Эти виды оружия очень просты в обращении, быстры и опасны, однако могут наносить только небольшие раны. Короткими клинками удобно атаковать в щели между доспехами врага. Кинжалом был зарезан Юлий Цезарь.
Клинки. Это умение позволяет герою сражаться любыми клинками средних и больших размеров: мечами, саблями, шпагами и двуручными мечами. Клинки наносят средних размеров раны, это относительно простое в обращении оружие, позволяющие наносить быстрые и точные удары. Клинками можно протыкать кольчуги и обезоруживать противника. Беовульф убил Гренделя именно мечом.
Топоры. Искусство владения всеми видами боевых топоров – от небольших топориков до двуручных секир. Топоры очень сложны в обращении, они тяжелы, а их удары медлительны. Однако чаще всего все проблемы решаются одним метким ударом, поскольку топоры наносят самые страшные раны, и пробивают даже очень мощные доспехи. Топором отрубили голову Марии Стюарт.
Тупые. К этому умению относится способность сражаться тупыми видами оружия – дубинкой, посохом, булавой или боевым цепом. Они наносят более тяжелые раны, чем клинки, но меньшие, чем топоры. Удар тупым оружием более быстрый, чем у топора, но медленней, чем у меча. Булавы и цепы сминают доспехи и могут оглушить врага. Дубина была любимым оружием Геракла.
Копья. Копья и пики позволяют поразить врага задолго до того, как он приблизится вплотную, благодаря большой длине этих видов оружия. Копьем удобно пробивать броню и сбивать врага с ног. Удары копьем достаточно быстры, хотя и не так опасны, как у меча. Бог Один не расставался со своим копьем Гунгниром.
Стрелковое. К стрелковым видам оружия относятся луки и арбалеты . Они позволяют убивать на расстоянии. Стрелы и арбалетные болты могут легко пробить кольчугу при удачном выстреле. Луки обладают большой скорострельностью, зато арбалеты проще в использовании и наносят более тяжелые раны. Из лука любил пострелять Робин Гуд.
Метательное. Это все, что можно метать или кидать руками или подручными средствами. Имеются в виду камни, ножи, дротики, цурикены, томагавки, пращи, а также все предыдущие виды оружия. Давид убил Голиафа выстрелом из пращи.
Рукопашный бой. Кулаки – оружие, которое всегда с тобой. Физически сильный человек может превратить свое тело в страшное оружие. Единственный недостаток – голыми руками трудно отбить удар меча… Но все приходит с опытом. Илья Муромец убил своего сына Соколика, используя приемы рукопашного боя.
Общие умения
Общие умения связаны с путешествиями, знаниями и достижениями цивилизации. Они доступны всем классам.
Азартные игры. Знание правил азартных игр, умение жульничать или просто умение хорошо играть. Значение этого умения означает разницу в ставках в долях 20, при равном шансе на выигрыш. Например, если герой с умением 10 играет с персонажем с мастерством 0 в «Орел-решку», то, если герой выигрывает, он получает 20 золотых, а если проигрывает – отдает 10, благодаря тонкому знанию правил. Кроме того, победителя в азартной игре можно определять чеком на умение.
Верховая езда. Умение ездить верхом и управляться с ездовыми животными. Значение мастерства – это длительность непрерывной, без отдыха, езды в часах. Например, герой с мастерством верховой езды 10 способен провести в седле 10 часов кряду. По прошествии этого времени требуется отдых, иначе герой приобретает 1 пункт усталости.
Грамотность. Умение читать и писать, а также способность извлекать из книг полезную информацию. Значение означает долю 20 от всего опыта, содержащегося в книге, который может извлечь оттуда герой. Если в книге содержится 1000 пунктов опыта, а умение читать равно 10, герой при чтении получит 500 пунктов опыта.
Медитация. Восточная дисциплина, позволяющая сфокусировать все силы души на чем-то одном. После медитации в течение 1 часа, герой увеличивает любое свое мастерство на величину мастерства медитации. Эффект длится 8 часов. Например, имея мастерство медитации 5, можно временно увеличить грамотность на 5 пунктов, и читать эффективнее. Каждая новая медитация отменяет действие предыдущей.
Медицина. Умение залечивать легкие раны и врачевать болезни. Значение умения – это количество хитов, которые лекарь может восстановить за 2 часа. Если герой хочет восстановить критические или отрицательные хиты, то он также тратит на это 2 часа, и восстанавливает 1 критический (или отрицательный) хит при условии выполнения чека Медицина/20. Например, герой с Медициной 10 может за 2 часа поднять раненому 10 хитов, а также имеет вероятность 50% восстановить за 2 часа 1 критический хит, либо такую же вероятность восстановить за то же время 1 отрицательный хит.
Общение. Способность к общению с людьми. Мастер общения может привлекать людей на свою сторону, уговаривать, приказывать и с легкостью обманывать. Умение важно для музыкантов, актеров, общественных деятелей и мошенников. Работа умения определяется чеком на 20-граннике. При выполнении чека герою удается воздействовать на персонажа – обмануть или подчинить его.
Плавание. Умение плавать, преодолевать водные пространства без помощи технических приспособлений. Величина умения означает скорость перемещения вплавь, в ярдах в раунд.
Распознавание. Умение изучать незнакомые технические и магические приспособления, разбираться в их работе и учиться использовать их. Значение – это процент сведений, получаемых об артефакте за 2 часа изучения. Однако, кроме владения этим мастерством, герою могут потребоваться другие вещи для исследований: приборы, реактивы, заклинания, воздействия. Что именно – выясняется в ходе изучения.
Торговля. Умение продавать и покупать, знание экономической ситуации и рыночной конъюнктуры. Значение – это доля цены товара от 20, на которую герой может снизить или повысить цену, после того, как поторгуется. К примеру, если меч стоит 100 золотых, то герой с мастерством торговли 10 может купить его с 50% скидкой (50 золотых), а продать с 50% наценкой (150 золотых). Однако, ведущий может определить максимальную скидку, превысить которую невозможно даже с очень большим значением умения. Это связано с тем, что ни один товар нельзя купить дешевле, чем он обошелся продавцу.
Чтение следов. Умение находить и различать следы людей или животных. Следопыт может идти по следу и не сбиваться с него. Чем лучше он читает следы, тем быстрее он может при этом передвигаться. Значение умения – это доля скорости его движения от 20. Герой с мастерством следопытства 10 идет по следу в 2 раза медленнее, чем просто так.
Воинские умения
Эти виды боевого искусства доступны только воинам. Они помогают сражаться более эффективно. Воин, хорошо изучивший эти умения, превращается в настоящую машину для убийства. Подробности использования воинских умений можно прочитать в разделе «Бой».
Выносливость. Знание бодибилдинга и других видов тренировок, наращивающих мышечную массу, и позволяющих лучше переносить удары, раны и любые виды повреждений. Значение умения прибавляется к хитам. Например, если герой изучит «Выносливость» до уровня 10, то прибавит себе сразу 10 хитов.
Доспехи. Умение носить доспехи, практически не замечая их. Воин, владеющий этим умением, чувствует себя в доспехах, как в обычной одежде. Значение умения вычитается из любых пенальти, которые эти доспехи создают для других умений. Нагрузка от веса доспехов уменьшается, как если бы доспехи весили меньше на 10 фунтов на каждый пункт мастерства. Например, мастерство доспехов 10 уменьшает пенальти от тяжелой брони с 12 до 2, и нагрузку героя от доспехов со 120 до 20 фунтов.
Критический удар. Это умение наносить точнейшие удары, поражающие врага во внутренние органы, вызывающие переломы или отрубающие конечности. Величина умения прибавляется к шансу критического удара. Например, если герой с критическим ударом 3 развивает это мастерство до значения 10, то 13 из 20 его ударов сопровождаются очень неприятными для врага эффектами.
Меткость. Способность тщательно, хладнокровно и быстро прицелиться во врага, находящегося на большом расстоянии. Увеличивает точность и дальность стрельбы или метания. Величина умения прибавляется к характеристике «дальность» стрелкового или метательного оружия. Например, если герой стреляет из лука без пенальти расстояния на 15 ярдов, то с умением «Меткость» 10 он стреляет без пенальти на 25 ярдов.
Щиты. Умение профессионально пользоваться щитами. Герой, владеющий этим умением, может парировать удары своим щитом так же, как это делается оружием, при этом к защите прибавляется полная величина «атаки» щитом, а не половина. Например, герой с атакой мечом 10, парируя мечом, увеличивает свою защиту на 5, а герой с «атакой» щитом 10, при парировании щитом увеличивает свою защиту на 10. Кроме того, только щит позволяет парировать стрелы и метательные снаряды.
Воровские умения
Воровские умения превращают героя в вора-профессионала, который способен красться незаметно, как тень, и для которого не существует замков. Умелый вор с легкостью обнаружит самую сложную систему сигнализации, разыщет мастерски замаскированный тайник и незамеченным скроется с места преступления. Поймать опытного вора, попасть в него мечом или стрелой практически невозможно – он с легкостью увернется. Действие умений детально описано в руководстве для ведущего и в разделе, посвященном бою.
Взлом. Мастерство взламывания замков и обезвреживания механических ловушек. Значение умения – это шанс героя взломать замок. Для успешного взлома герою нужно выполнить чек на умение на 20-граннике. Критическая удача позволяет открыть замок без повреждений, критическая неудача вызывает заклинивание запертого замка и исключает повторные попытки взлома.
Кража. Способность ловко вытащить из карманов прохожего все, что там есть, без его ведома. Значение умения – это шанс героя совершить кражу. Для успешной кражи необходимо выполнить чек на умение. Критическая удача исключает шанс быть замеченным жертвой, критическая неудача означает, что героя поймали с поличным.
Наблюдательность. Умение подмечать малейшие детали окружающего пространства, замечать тайники, ловушки, сигнализацию и засады. Значение мастерства – это шанс героя заметить скрытый объект. Для успешного обнаружения надо выполнить чек на это умение на 20-граннике. Критическая удача позволяет получить дополнительную информацию об объекте, критическая неудача вызывает провал всех повторных чеков для данного объекта. Прекрасно сочетается с умением взлома.
Скрытность. Умение действовать незаметно для окружающих, прятаться и красться. Значение умения – это количество пунктов действия (ПД), которые герой может потратить незаметно. Например, скрытность 10 означает, что герой может незаметно красться 10 ярдов или нанести 2 удара мечом и никто, кроме жертвы, этого не заметит. «Скрытность» хорошо сочетается с умением красть.
Уклонение. Умение уворачиваться от ударов, выстрелов и любых видов атаки. Если герой использует умение в бою, то значение умения временно прибавляется к параметру «защита». Например, герой с «Уклонением», равным 10, может увеличить свою защиту на 10. Подробнее использование умения описано в разделе «Бой».
Магические умения
Магические умения – это знание законов тех или иных областей магии, понимание природы волшебства и умение подчинять себе разные виды колдовской силы. Магия поделена на пять элементов, власть чародея над которыми открывает ему почти безграничные возможности. Лучшими магами становятся те герои, которые не пренебрегают ни одним из умений и совершенствуют их гармонично.
Значение каждого магического умения определяет силу заклинаний волшебника. Кроме того, каждое заклинание требует определенного минимального значения соответствующего мастерства, чтобы герой мог понять и запомнить его. Например, герой со значением магии огня 10 может выучить заклинание «Огненный факел», но не осилит заклинание «Огненный меч». Более подробно действие магических умений описано в разделе «Магия».
Магия огня. Владение этим искусством позволяет магу запускать огненные стрелы и огненные шары, испепелять взглядом и дышать пламенем. Почти все заклинания магии огня – боевые.
Магия воды. Это мастерство дает магу доступ к заклинаниям, вызывающим холод и лед, а также к заклинаниям, воздействующим на организм. С их помощью маг может ставить ледяные стены, ходить по воде, увеличивать свою силу и быстроту, и превращаться в разных существ.
Магия воздуха. Герой, владеющий этим видом магии, может становиться невидимым, летать, метать молнии и показывать иллюзии.
Магия земли. С помощью этой магии волшебник может приобретать неуязвимость для оружия, превращать врагов в камень и ходить сквозь стены.
Магия астрала. Это магия власти над разумом и сознанием. Использующий ее маг может читать мысли, усыплять и быть ясновидцем.
Умения жрецов
В отличие от магов, жрецы и священники для своего волшебства используют помощь богов и демонов. Этот путь ведет их к совсем другим видам магии. Власть жрецов распространяется не на материю и разум, как у магов, а на веру и дух. Жрецы пользуются пятью видами магии, разделенными на основе духовных законов. Самыми сильными жрецами являются те, кто изучает все виды доступной магии одновременно.
Магия света. Это средоточие сил света, надежды и доброты. Священник, использующий силу Света, может призывать яркий свет в самой глубокой тьме, ослеплять врагов или призывать благословение на друзей, а также разить врагов своей веры сияющим клинком света.
Магия жизни. Соединяет в себе силы всего живущего. Владение этой магией позволяет исцелять раны, болезни и отравления или устранять усталость.
Магия тьмы. Концентрация сил темных зла. Жрецы тьмы способны проклинать врагов, видеть в темноте, ослеплять жертвы и вызывать в них страх и безнадежность.
Магия смерти. Эта магия приносит власть над силами распада и разрушения. Адепт смерти наносит в бою тяжелые раны, может убивать взглядом, вызывать ужасную боль. Кроме того, магия смерти дает власть над загробным миром, позволяя призывать на помощь мертвецов.
Магия астрала. Священникам магия астрала помогает привлекать верующих, общаться с богами и духами, получать пророческие видения и на время отделять свою душу от тела.



Demonaz
Аватара пользователя
Благодарил (а): 36 раз
Поблагодарили: 38 раз
Связаться:

№ 8 Сообщение Demonaz » 15 ноя 2004 20:30

7: Bestesbulzibar

Что-то типа настольной ролевухи в он-лайне?


Bestesbulzibar
Связаться:

№ 10 Сообщение Bestesbulzibar » 18 ноя 2004 14:52

Время меня не резиновое и если до конца недели не получу чаршиты то игру проводить не буду, либо находите другого мастера. Модуль ему передам.
OnTOPПросьба модераторам в понедельник закройте тему, либо перенесите её в Корзину!!!

Demonaz
Аватара пользователя
Благодарил (а): 36 раз
Поблагодарили: 38 раз
Связаться:

№ 11 Сообщение Demonaz » 18 ноя 2004 17:04

10: Bestesbulzibar
Я бы может и поиграл, но времени разбираться со всем этим нету :(

Bestesbulzibar
Связаться:

№ 12 Сообщение Bestesbulzibar » 18 ноя 2004 21:22

11: DarkElf de Kadan У меня просто время на карточки кончается, но я могу скачать модуль тому, кто захочет провести игру...

Demonaz
Аватара пользователя
Благодарил (а): 36 раз
Поблагодарили: 38 раз
Связаться:

№ 13 Сообщение Demonaz » 18 ноя 2004 21:25

12: Bestesbulzibar
Хочешь сказать, что в инете больше появлятся не будешь?

Bestesbulzibar
Связаться:

№ 14 Сообщение Bestesbulzibar » 19 ноя 2004 08:53

13: DarkElf de Kadan неа, это врядли. У меня уже появилась зависимость от интернета(в частности от форумов). Так что я либо буду немного брать времяни у друзей, либо куплю 5ru, в любом случае времяни будет мало, чтобы следить за игрой :(

InqUiSiToR
Аватара пользователя
Связаться:

№ 15 Сообщение InqUiSiToR » 20 ноя 2004 22:25

Bestesbulzibar
Нет уж, ты давай настольную делай:-)

Закрыто

Вернуться в «Ролевые игры и фэнтези»

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и 2 гостя